アップデート:みなさんからのフィードバックと今後の修正

「ルミネス リマスター」は、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Steamの各プラットフォームで 6/26 にリリースされました。PSPでのオリジナル「ルミネス」からのファンのみなさん、今回初めて「ルミネス リマスター」をプレイいただいているみなさん、世界中から多くの方がプレイ動画やスクリーンショットをアップしたり、感想を次々にネット上に投稿してくれています。音楽に合わせた楽しそうなプレイ、驚くようなスコア、スキンの紹介など、みなさんが思い思いにルミネスを楽しんでくれているのを見ることができ、エンハンスおよびレゾネアのルミネス開発/担当チーム全員とてもうれしく思います。みなさんのおかげで「ルミネス」を再び世に出すことができました。心から感謝しています!

みなさんからいただくフィードバックやコメントでは、ご意見・ご要望にくわえ、バグ報告もいただいています(ご指摘ありがとうございます!)。すべてのコメントや投稿に目を通し、今後の改良や不具合修正について検討しているところです。

認識している事象は次の通りで、今後修正される予定です。(実際のパッチでは内容が変更になる場合があります のでご了承ください)

すべてのプラットフォーム:

  • タイトル画面やゲームプレイ開始前のロード時間の最適化
  • 全体的な音量の改善
  • ブロックの落下操作に関する操作性を向上
  • ゲーム開始前(ロード画面中に)ブロックが落とせてしまう不具合に対応
  • タイムアタックモードにて、最後のタイムラインで発生するスコアが獲得されていない不具合に対応
  • 特定のスキンでタイムラインバーが不安定になる不具合に対応
  • スキンのトランジションの際に、確定しているブロックの色が一瞬かわる不具合に対応
  • トロフィーやアバターが正しく獲得されないことがある不具合に対応

Nintendo Switch:

  • アナログスティックでの操作をオプションに追加
  • トランスバイブレーションのみ有効にしている状態で、ゲームプレイ中に振動しなくなる不具合に対応

Nintendo Switch・PS4:

  • アバターの選択画面で、アンロックされていないアバターが表示されてしまう不具合に対応

 

現在、上記を修正するパッチの準備中です。パッチのリリースタイミングは、各プラットフォームにより異なりますので、しばらくお待ちください。

Lumines Remastered Patch 2.0